Grafika edytorska rok akademicki 2026—2027
zajęcia dla studentów III i IV roku studiów
stacjonarnych magisterskich jednolitych na Wydziale Grafiki
prowadzący dr Marek Knap
Proszę zapoznać się z
| wymaganiami | wprowadzeniem |
Program zajęć jest skierowany do studentów zainteresowanych:
- opanowaniem dużych projektów wieloarkuszowych i multimedialnych,
- poszerzaniem umiejętności łączenia tekstu z obrazem jednocześnie na wielu nośnikach (program pracowni daje możliwość rozszerzania wiedzy o druku, internecie, typografii, fotografii i wideo),
- rozwiązywaniem zadania projektowego na wielu poziomach
- testowaniem najświeższych udogodnień technologicznych.
Przed rozmową wstępną warto zapoznać się z projektami realizowanymi w pracowni:
- strona Wydziału
- archiwum projektów w formie wideo
- projekty dyplomowe
- #society4odds (koło naukowe)
- #editorial_design_warsaw (IG)
- GEMS #4 i GEMS #5
W semestrze zimowym startujemy GEMS #7. O tegorocznym temacie przewodnim opowiem na spotkaniu organizacyjnym.
Działania obejmują media drukowane i ekranowe (statyczne i ruchome). Proszę zwrócić uwagę, że oprócz oczywistych działań takich jak budowanie layoutów czy wizualizacja danych, obszar zainteresowań stanowi również fotografia i realizacje wideo. Istotnym elementem skutecznego projektowania jest opanowanie technik researchu formalnego i merytorycznego.
Program zajęć ukierunkowany jest na umiejętność w zakresie „opowiadania historii”, które jest rozumiane jako tworzenie narracji oraz budowanie sekwencji w sposób systemowy.
Zakres pracy obrazuje ⟶ dwusemestralny harmonogram projektowy.
- Zajęcia mają charakter seminaryjny i warsztatowy.
- Studenci korzystają z własnych komputerów i oprogramowania.
- Zajęcia odbywają się w poniedziałki w g. 16.00—18.00 oraz czwartki w g. 18.00—20.00
- Bieżącym kanałem komunikacyjnym jest platforma Slack (konieczna rejestracja).
- Pytania dotyczące programu i zapisów oraz prośbę o dostęp do Slacka proszę kierować na adres:
marek.knap@asp.waw.pl
W celu stworzenia autorskiej publikacji posługujemy się narzędziami z bardzo różnych półek. Rozpoczynamy od mocno zredukowanych modeli w formie analogowych wyklejanek, a kończymy na wielowątkowych interaktywnych prototypach ekranowych. Uwzględniając rolę, jaką w designie edytorskim pełni zjawisko Zeitgeist, oprócz tematu, w niektórych przypadkach studenci są ograniczani także doborem techniki lub kolorystyki projektu.
Ostateczne dwusemestralne portfolio grupy jest publikowane w corocznym wydaniu magazynu GEMS w wersji drukowanej i ekranowej.
Zajęcia są punktowane 1 punktem ECTS w formie zaliczenia z oceną.
- Zadanie semestralne jest rozpisane na etapy cząstkowe.
- Etapy cząstkowe są zaliczane na bieżąco w wyznaczonych terminach.
- Z końcem semestru letniego należy we własnym sfinansować druk i (opcjonalnie) założenie landing page projektu online.
Kryteria oceny semestralnej:
40% Frekwencja i terminowość dostarczania projektów cząstkowych
30% Jakość prezentacji podczas grupowych przeglądów
(kończących każdy etap cząstkowy zadania semestralnego)
20% Zaangażowanie na zajęciach (dyskurs, polemika, wymiana myśli)
10% Jakość formalna i semiotyczna zaproponowanych rozwiązań
- komputer z pakietem Adobe: InDesign + Photoshop + After Effects + Figma lub XD
- opcjonalnie: sprzęt foto / wideo
Program szyję na miarę – pod poziom i pasje grupy. Decydujemy po rozmowach na starcie. Wypełnij ankietę i współkształtuj te zajęcia!